THRONESHARD 0.5.1 — Les Fondations de la Forge
Une mise à jour de consolidation qui fiabilise les duels, les compétences de Shardbearer et le chargement du jeu.
THRONESHARD 0.5.1 — THE GRAND TABLE UPDATE
Cette mise à jour consolide toutes les améliorations apportées au jeu : combats plus spectaculaires, classes pleinement intégrées, meilleure synchronisation JcJ, nouvelle préparation de match, règles de boosters revues et une direction artistique encore plus cohérente.
⚔️ LES DUELS PRENNENT UNE NOUVELLE DIMENSION
Les combats ont reçu une importante amélioration visuelle et cinématique.
Les attaques donnent désormais beaucoup plus de poids aux cartes. Plus les dégâts sont élevés, plus l’impact est perceptible :
1–2 dégâts : légère secousse de la cible ;
3–4 dégâts : impact plus franc et recul visible ;
5–6 dégâts : tremblement rapide de l’écran et effets de poussière ;
7+ dégâts : véritable choc sur le plateau, avec vibration subtile de l’ensemble du board.
Les cartes se déplacent également de façon plus naturelle vers leur cible avant l’impact.
Les animations et EVFX attendent désormais correctement la fin de leur séquence avant que le jeu ne passe à l’action suivante, évitant les effets laissés derrière une carte déjà déplacée.
🛡️ LES SHARDBEARERS ENTRENT RÉELLEMENT EN JEU
Les classes disposent désormais de véritables compétences actives avec leurs propres illustrations, animations et comportements.
🔴 Guerrier — Hache de guerre
Équipe temporairement une Hache accordant +1 ATQ et +1 PB.
Une fois équipée, votre Shardbearer peut être directement déplacé vers une cible pour attaquer comme une unité.
🟢 Archer — Tir libre
Inflige directement 2 dégâts à la cible choisie.
🔵 Mage — Connaissance arcanique
Déchaîne son énergie arcanique avant de piocher une carte supplémentaire.
🌸 Prêtre — Grâce
Restaure 2 PV à la cible de votre choix.
💜 Démon — Pacte sanguin
Inflige 1 dégât à une cible pour restaurer 1 PV à votre Shardbearer.
Sur une unité alliée, 2 dégâts & pioche d’une carte.
✨ NOUVELLES ILLUSTRATIONS DE COMPÉTENCES
Chaque compétence possède maintenant sa propre illustration dédiée :
- dans les combats ;
- dans l’Entraînement ;
- dans l’écran de sélection de classe.
Une compétence indisponible ou déjà utilisée passe automatiquement en noir et blanc jusqu’à ce qu’elle puisse être lancée à nouveau.
🎯 UN CIBLAGE BEAUCOUP PLUS LISIBLE
La sélection des cibles a été revue pour mieux fonctionner directement sur le plateau.
Les unités et Shardbearers valides disposent maintenant de véritables indications visuelles selon le type d’action :
- soin ;
- buff ;
- attaque ;
- compétence ;
- cible ennemie ou alliée.
Les anciennes fenêtres de ciblage intermédiaires sont progressivement remplacées par une interaction directe avec le board.
🌟 ANIMATIONS PLUS PRÉCISES, PLUS COHÉRENTES
De nombreux effets qui pouvaient apparaître au mauvais endroit ont été corrigés.
Les soins et compétences jouent désormais leur animation directement sur la véritable cible.
Exemple : si l’Herboriste du Lotus soigne une autre unité, son animation apparaît bien sur cette unité et non plus sur lui-même ou au centre du terrain.
Les Shardbearers sont eux aussi correctement reconnus comme cibles d’animations.
🌐 LE JcJ EST MIEUX SYNCHRONISÉ
D’importantes améliorations ont été apportées à la façon dont les deux joueurs voient les actions du combat.
Votre adversaire peut désormais voir correctement :
- vos animations de compétences ;
- vos soins ;
- vos dégâts ;
- certaines pioches ;
- les animations ciblés ;
Un soin ou une compétence ne doit donc plus sembler « invisible » pour le joueur situé de l’autre côté du duel.
🏹 LES CLASSES SONT MAINTENANT CORRECTEMENT PARTAGÉES EN JcJ
Correction d’un problème où un joueur pouvait sélectionner Archer, disposer du pouvoir de l’Archer, mais être présenté comme Guerrier pendant le match.
La classe sélectionnée avant le duel est désormais bien celle utilisée et affichée pendant la partie.
👤 HUD ADVERSAIRE AMÉLIORÉ
La zone d’informations de votre adversaire a été réorganisée pour être plus lisible.
Meilleure séparation entre :
- identité ;
- classe ;
- points de vie ;
- deck ;
- statut de connexion.
L’identité visuelle de la classe adverse est également mieux représentée.
🌀 CORRECTION DE [BEAU CHAOS]
Beau Chaos dispose désormais d’une durée fiable.
- normalement : 1 tour adverse ;
- avec Princesse Hana / Théorie du Chaos : 2 tours adverses.
L’effet disparaît désormais systématiquement lorsque sa durée est terminée, y compris après certaines reconnexions.
🎬 NOUVELLE INTRO DE MATCH
L’introduction VS a été entièrement retravaillée et adopte désormais la nouvelle identité de THRONESHARD.
Le type de partie est maintenant mis en avant :
🟢 ENTRAÎNEMENT
Affrontement contre l’IA de la Cour.
🟡 DUEL JcJ
Affrontement en ligne entre Shardbearers.
🏆 NOUVELLES CINÉMATIQUES DE VICTOIRE & DÉFAITE
Les résultats de partie ont été harmonisés avec la nouvelle intro VS.
La victoire bénéficie maintenant d’un traitement beaucoup plus prestigieux, avec dorures, particules et mise en scène cinématique.
La défaite conserve la même identité sombre et luxueuse avec quelques accents cuivre et rouge.
🎮 DUEL ET ENTRAÎNEMENT SONT MAINTENANT SÉPARÉS
Un nouvel onglet ENTRAÎNEMENT a rejoint la navigation principale.
Vous pouvez maintenant accéder directement à :
DUEL pour rechercher un adversaire en ligne.
ENTRAÎNEMENT pour affronter l’IA.
🃏 NOUVEL ÉCRAN DE PRÉPARATION DE MATCH
L’écran de sélection de deck et de classe a été entièrement repensé.
Choisissez votre classe parmi : Guerrier ; Archer ; Mage ; Prêtre et Démon.
Une zone dédiée présente ensuite la compétence correspondante avec :
- son illustration ;
- son nom ;
- son effet.
- À droite
Vous ne voyez plus que les decks réellement compatibles avec la classe sélectionnée.
Les decks sont présentés sous forme de grandes cartes avec leur dos équipé, leur nom et leur extension.
La sélection se met à jour immédiatement lorsque vous changez de classe.
🂠 VOS DOS DE CARTES SONT DAVANTAGE MIS EN VALEUR
Les piles de deck utilisent désormais réellement le dos de cartes équipé par chaque joueur.
Pendant un duel vous voyez votre propre dos de deck et vous voyez également celui de votre adversaire.
🎁 LES BOOSTERS ÉVOLUENT
Les règles de tirage ont été entièrement revues.
- Chaque booster contient 6 cartes avec systématiquement au moins une T2 ou mieux.
- Une carte Épique ou T3 apparaît en moyenne dans environ 21 % des boosters, soit approximativement 1 booster sur 5, et vous êtes désormais assuré d’en obtenir une au plus tard après 10 boosters sans T3.
- Une carte Légendaire ou T4 apparaît en moyenne dans environ 5 % des boosters, soit approximativement 1 booster sur 20, avec une garantie absolue au plus tard au 40e booster depuis votre dernière T4.
- Les Pitiés ne sont pas partagées entre les différentes extensions.
- Une fois obtenue, le système repasse sur le pity standard de 40 boosters maximum.
🔒 CHAQUE EXTENSION POSSÈDE SON PROPRE PITY
Vos compteurs ne sont pas mélangés entre les différentes séries. Ouvrir des boosters Yushan ne fait pas progresser le pity des boosters Jeu de base.
📖 NOUVEL ÉCRAN RÈGLES DANS LA BOUTIQUE
La Boutique dispose maintenant d’un bouton RÈGLES pour comprendre directement le fonctionnement des boosters.
Son ouverture déclenche une transition cinématique vers les règles cités ci-dessus.
🔎 COLLECTION & INTERFACE
Plusieurs éléments d’ergonomie ont été améliorés :
- barres de défilement plus discrètes ;
- meilleure navigation à la molette dans la Collection ;
- recherche de cartes plus fluide ;
🎶 AUDIO & AMBIANCE
La playlist musicale des combats a été enrichi de 5 nouveaux titres.
Plusieurs sons d’interface, d’animations et d’actions ont également été ajustés.
📚 LE CODEX THRONESHARD
Le contenu du jeu commence désormais à s’ouvrir davantage en dehors des matchs grâce au Codex public.
Vous pouvez y découvrir les cartes publiées et parcourir progressivement l’univers de THRONESHARD.
Les actualités et Patch Notes deviennent également plus accessibles depuis le site.
__________________________________
Prenez place à la table.
Forgez votre légende.
Cette mise à jour consolide toutes les améliorations apportées au jeu : combats plus spectaculaires, classes pleinement intégrées, meilleure synchronisation JcJ, nouvelle préparation de match, règles de boosters revues et une direction artistique encore plus cohérente.
⚔️ LES DUELS PRENNENT UNE NOUVELLE DIMENSION
Les combats ont reçu une importante amélioration visuelle et cinématique.
Les attaques donnent désormais beaucoup plus de poids aux cartes. Plus les dégâts sont élevés, plus l’impact est perceptible :
1–2 dégâts : légère secousse de la cible ;
3–4 dégâts : impact plus franc et recul visible ;
5–6 dégâts : tremblement rapide de l’écran et effets de poussière ;
7+ dégâts : véritable choc sur le plateau, avec vibration subtile de l’ensemble du board.
Les cartes se déplacent également de façon plus naturelle vers leur cible avant l’impact.
Les animations et EVFX attendent désormais correctement la fin de leur séquence avant que le jeu ne passe à l’action suivante, évitant les effets laissés derrière une carte déjà déplacée.
🛡️ LES SHARDBEARERS ENTRENT RÉELLEMENT EN JEU
Les classes disposent désormais de véritables compétences actives avec leurs propres illustrations, animations et comportements.
🔴 Guerrier — Hache de guerre
Équipe temporairement une Hache accordant +1 ATQ et +1 PB.
Une fois équipée, votre Shardbearer peut être directement déplacé vers une cible pour attaquer comme une unité.
🟢 Archer — Tir libre
Inflige directement 2 dégâts à la cible choisie.
🔵 Mage — Connaissance arcanique
Déchaîne son énergie arcanique avant de piocher une carte supplémentaire.
🌸 Prêtre — Grâce
Restaure 2 PV à la cible de votre choix.
💜 Démon — Pacte sanguin
Inflige 1 dégât à une cible pour restaurer 1 PV à votre Shardbearer.
Sur une unité alliée, 2 dégâts & pioche d’une carte.
✨ NOUVELLES ILLUSTRATIONS DE COMPÉTENCES
Chaque compétence possède maintenant sa propre illustration dédiée :
- dans les combats ;
- dans l’Entraînement ;
- dans l’écran de sélection de classe.
Une compétence indisponible ou déjà utilisée passe automatiquement en noir et blanc jusqu’à ce qu’elle puisse être lancée à nouveau.
🎯 UN CIBLAGE BEAUCOUP PLUS LISIBLE
La sélection des cibles a été revue pour mieux fonctionner directement sur le plateau.
Les unités et Shardbearers valides disposent maintenant de véritables indications visuelles selon le type d’action :
- soin ;
- buff ;
- attaque ;
- compétence ;
- cible ennemie ou alliée.
Les anciennes fenêtres de ciblage intermédiaires sont progressivement remplacées par une interaction directe avec le board.
🌟 ANIMATIONS PLUS PRÉCISES, PLUS COHÉRENTES
De nombreux effets qui pouvaient apparaître au mauvais endroit ont été corrigés.
Les soins et compétences jouent désormais leur animation directement sur la véritable cible.
Exemple : si l’Herboriste du Lotus soigne une autre unité, son animation apparaît bien sur cette unité et non plus sur lui-même ou au centre du terrain.
Les Shardbearers sont eux aussi correctement reconnus comme cibles d’animations.
🌐 LE JcJ EST MIEUX SYNCHRONISÉ
D’importantes améliorations ont été apportées à la façon dont les deux joueurs voient les actions du combat.
Votre adversaire peut désormais voir correctement :
- vos animations de compétences ;
- vos soins ;
- vos dégâts ;
- certaines pioches ;
- les animations ciblés ;
Un soin ou une compétence ne doit donc plus sembler « invisible » pour le joueur situé de l’autre côté du duel.
🏹 LES CLASSES SONT MAINTENANT CORRECTEMENT PARTAGÉES EN JcJ
Correction d’un problème où un joueur pouvait sélectionner Archer, disposer du pouvoir de l’Archer, mais être présenté comme Guerrier pendant le match.
La classe sélectionnée avant le duel est désormais bien celle utilisée et affichée pendant la partie.
👤 HUD ADVERSAIRE AMÉLIORÉ
La zone d’informations de votre adversaire a été réorganisée pour être plus lisible.
Meilleure séparation entre :
- identité ;
- classe ;
- points de vie ;
- deck ;
- statut de connexion.
L’identité visuelle de la classe adverse est également mieux représentée.
🌀 CORRECTION DE [BEAU CHAOS]
Beau Chaos dispose désormais d’une durée fiable.
- normalement : 1 tour adverse ;
- avec Princesse Hana / Théorie du Chaos : 2 tours adverses.
L’effet disparaît désormais systématiquement lorsque sa durée est terminée, y compris après certaines reconnexions.
🎬 NOUVELLE INTRO DE MATCH
L’introduction VS a été entièrement retravaillée et adopte désormais la nouvelle identité de THRONESHARD.
Le type de partie est maintenant mis en avant :
🟢 ENTRAÎNEMENT
Affrontement contre l’IA de la Cour.
🟡 DUEL JcJ
Affrontement en ligne entre Shardbearers.
🏆 NOUVELLES CINÉMATIQUES DE VICTOIRE & DÉFAITE
Les résultats de partie ont été harmonisés avec la nouvelle intro VS.
La victoire bénéficie maintenant d’un traitement beaucoup plus prestigieux, avec dorures, particules et mise en scène cinématique.
La défaite conserve la même identité sombre et luxueuse avec quelques accents cuivre et rouge.
🎮 DUEL ET ENTRAÎNEMENT SONT MAINTENANT SÉPARÉS
Un nouvel onglet ENTRAÎNEMENT a rejoint la navigation principale.
Vous pouvez maintenant accéder directement à :
DUEL pour rechercher un adversaire en ligne.
ENTRAÎNEMENT pour affronter l’IA.
🃏 NOUVEL ÉCRAN DE PRÉPARATION DE MATCH
L’écran de sélection de deck et de classe a été entièrement repensé.
Choisissez votre classe parmi : Guerrier ; Archer ; Mage ; Prêtre et Démon.
Une zone dédiée présente ensuite la compétence correspondante avec :
- son illustration ;
- son nom ;
- son effet.
- À droite
Vous ne voyez plus que les decks réellement compatibles avec la classe sélectionnée.
Les decks sont présentés sous forme de grandes cartes avec leur dos équipé, leur nom et leur extension.
La sélection se met à jour immédiatement lorsque vous changez de classe.
🂠 VOS DOS DE CARTES SONT DAVANTAGE MIS EN VALEUR
Les piles de deck utilisent désormais réellement le dos de cartes équipé par chaque joueur.
Pendant un duel vous voyez votre propre dos de deck et vous voyez également celui de votre adversaire.
🎁 LES BOOSTERS ÉVOLUENT
Les règles de tirage ont été entièrement revues.
- Chaque booster contient 6 cartes avec systématiquement au moins une T2 ou mieux.
- Une carte Épique ou T3 apparaît en moyenne dans environ 21 % des boosters, soit approximativement 1 booster sur 5, et vous êtes désormais assuré d’en obtenir une au plus tard après 10 boosters sans T3.
- Une carte Légendaire ou T4 apparaît en moyenne dans environ 5 % des boosters, soit approximativement 1 booster sur 20, avec une garantie absolue au plus tard au 40e booster depuis votre dernière T4.
- Les Pitiés ne sont pas partagées entre les différentes extensions.
- Une fois obtenue, le système repasse sur le pity standard de 40 boosters maximum.
🔒 CHAQUE EXTENSION POSSÈDE SON PROPRE PITY
Vos compteurs ne sont pas mélangés entre les différentes séries. Ouvrir des boosters Yushan ne fait pas progresser le pity des boosters Jeu de base.
📖 NOUVEL ÉCRAN RÈGLES DANS LA BOUTIQUE
La Boutique dispose maintenant d’un bouton RÈGLES pour comprendre directement le fonctionnement des boosters.
Son ouverture déclenche une transition cinématique vers les règles cités ci-dessus.
🔎 COLLECTION & INTERFACE
Plusieurs éléments d’ergonomie ont été améliorés :
- barres de défilement plus discrètes ;
- meilleure navigation à la molette dans la Collection ;
- recherche de cartes plus fluide ;
🎶 AUDIO & AMBIANCE
La playlist musicale des combats a été enrichi de 5 nouveaux titres.
Plusieurs sons d’interface, d’animations et d’actions ont également été ajustés.
📚 LE CODEX THRONESHARD
Le contenu du jeu commence désormais à s’ouvrir davantage en dehors des matchs grâce au Codex public.
Vous pouvez y découvrir les cartes publiées et parcourir progressivement l’univers de THRONESHARD.
Les actualités et Patch Notes deviennent également plus accessibles depuis le site.
__________________________________
Prenez place à la table.
Forgez votre légende.
