THRONESHARD 0.5.6 — Par décret du Roi...
Depuis la version 0.5.3, THRONESHARD a reçu plusieurs vagues de correctifs et d'améliorations consacrées principalement à la stabilité des duels, au JcJ, aux Shardbearers, aux animations et à l'ouverture des boosters.
Cette mise à jour 0.5.6 est donc un patch cumulatif des version intermédiaires et marque l'aboutissement de ce cycle de consolidation.
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VERSION 0.5.3
Stabilité & confort de jeu
Navigation et connexion
- Correction de plusieurs blocages pouvant survenir entre la vidéo d'introduction, l'écran de connexion et l'arrivée dans le Grand Hall.
- Amélioration générale des transitions entre les écrans principaux.
- La connexion utilisateur peut désormais être conservée pendant 30 jours.
- Fiabilisation du chargement des ressources nécessaires avant l'accès aux interfaces de jeu.
Duels
- Amélioration du système de déplacement des cartes par glisser-déposer.
- Correction de situations où le drag & drop pouvait ne plus répondre correctement après certaines actions.
- Renforcement du feedback visuel des attaques et dégâts.
- Les impacts utilisent désormais davantage de mouvements, secousses et réactions du plateau afin de mieux retranscrire la puissance des coups.
Quêtes
- Les horaires liés aux quêtes utilisent désormais correctement le fuseau horaire du joueur.
- Correction de plusieurs incohérences dans l'actualisation des objectifs.
Moteur de jeu
- Première grosse migration des systèmes de duel vers la nouvelle architecture GameCore V2.
- Renforcement des mécanismes de sauvegarde et de restauration de l'état d'une partie.
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VERSION 0.5.4
JcJ, Shardbearers & progression
Une importante passe de fiabilisation a été effectuée sur les transitions entre les différentes phases précédant un duel.
- Correction des erreurs pouvant apparaître lors de l'utilisation de certaines Classes de Sharbearer.
- Synchronisation renforcée entre les deux joueurs pendant la sélection de leur Shardbearer et de leur deck.
- Correction de plusieurs situations où un client pouvait considérer une phase comme terminée alors que le serveur ne l'avait pas encore validée.
Compétences de Shardbearer
Plusieurs compétences de classe ont été corrigées afin de fonctionner correctement en JcJ.
Cela concerne notamment :
- Archer
- Mage
Le système de compétences a également été renforcé afin de mieux gérer leur réactivation, leur ciblage et leur synchronisation entre les deux joueurs.
Quêtes de boosters
Correction d'un problème important concernant les quêtes demandant d'ouvrir des boosters.
- Harmonisation des événements utilisés par le système de quêtes.
- Les ouvertures de boosters sont désormais correctement comptabilisées.
- Une migration rétroactive a permis de récupérer certaines progressions qui n'avaient pas été enregistrées correctement auparavant.
Boutique
- Amélioration de la gestion de l'historique des offres.
- Correction de plusieurs comportements liés aux anciennes offres et aux éléments qui ne devaient plus être affichés.
Compatibilité graphique
Ajout de protections supplémentaires pour certaines configurations graphiques problématiques :
- appareils tactiles ;
- GPU modestes ;
- navigateurs présentant des problèmes de composition graphique.
Ces protections réduisent les risques d'artefacts visuels ou de corruption de l'interface pendant les parties.
Throneforge
Le moteur de duel poursuit sa migration vers sa nouvelle architecture interne.
Throneforge GC-2 devient la base du fonctionnement actuel de THRONESHARD.
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VERSION 0.5.5
Ouverture de boosters & consolidation de Throneforge
Nouvelles ouvertures de boosters
Le système d'ouverture de boosters a reçu une importante amélioration visuelle.
Les différentes séries peuvent désormais disposer de leur propre animation vidéo d'ouverture.
- prise en charge d'animations différentes selon la série ;
- transition fluide entre la vidéo et la révélation des cartes ;
- ajout de fondus pour supprimer les coupures visuelles ;
- conservation d'une animation de secours lorsqu'aucune vidéo spécifique n'est définie ;
JcJ — synchronisation des tours
Correction d'une source importante d'erreurs :
« Ce n'est pas votre tour »
Throneforge gère désormais beaucoup mieux les actions envoyées presque simultanément avec une fin de tour.
- resynchronisation silencieuse avec l'état canonique du serveur ;
- annulation des actions devenues obsolètes ;
- réduction importante des erreurs 409 ;
- meilleure récupération après les légers décalages réseau.
Plateau de duel
Plusieurs améliorations ont été apportées à la lisibilité du combat.
- La pile du deck adverse peut désormais être visible.
- Les deux joueurs peuvent mieux identifier visuellement les decks utilisés.
- Les piles utilisent les apparences associées aux decks équipés.
- L'inspection des cartes est désormais moins dépendante du joueur dont c'est actuellement le tour.
Feedback des dégâts
Le système d'impact a été recalibré.
Même les petites attaques disposent désormais d'une réaction visuelle.
L'intensité augmente ensuite progressivement avec la quantité de dégâts infligée :
- petit impact ;
- secousse de carte ;
- mouvement plus marqué ;
- tremblement du plateau pour les attaques importantes.
Préchargement
Les ressources indispensables à un duel sont désormais davantage prioritaires afin de limiter les apparitions tardives d'éléments visuels ou d'effets pendant une partie.
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VERSION 0.5.6
Gameplay, Roi Saker & infrastructure
Roi Saker — Décret de Souveraineté
Décret de Souveraineté reçoit une refonte complète.
Ancien fonctionnement :
Le pouvoir accordait immédiatement une action aux cartes alliées concernées.
Nouveau fonctionnement :
Décret de Souveraineté invoque désormais une autre carte légendaire aléatoire du jeu de base sur votre plateau.
Cette légendaire :
- peut être invoquée même si vous ne la possédez pas dans votre collection ;
- est réellement considérée comme invoquée ;
- déclenche donc normalement ses éventuels effets À l'invocation ;
- est choisie parmi les autres légendaires éligibles du jeu de base.
Invocation royale exceptionnelle
L'effet de Roi Saker peut exceptionnellement dépasser la limite normale du plateau.
La capacité habituelle reste de : 6 unités mais l'invocation provoquée par Décret de Souveraineté peut créer temporairement une 7e unité sur le plateau.
Il s'agit d'une exception propre à cette invocation spéciale et non d'une augmentation générale de la taille du board.
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Mode Maintenance
THRONESHARD dispose désormais d'un système de maintenance contrôlée.
Lorsqu'une maintenance est activée les joueurs sont redirigés vers un écran dédié indiquant que THRONESHARD est en maintenance et les services de jeu concernés seront suspendus.
Le système comprend également des protections pour éviter d'activer certaines opérations de maintenance lorsqu'un duel actif pourrait être compromis.
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THRONEFORGE
Throneforge 1.1.0 est devenu la nouvelle base du moteur de THRONESHARD.
Cette version repose notamment sur :
- GameCore V2
- une meilleure synchronisation serveur/client ;
- une gestion plus robuste des transitions de tour ;
- de meilleurs mécanismes de récupération après désynchronisation ;
- une architecture facilitant les prochains ajouts de gameplay.
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THRONESHARD 0.5.6
Cette mise à jour 0.5.6 est donc un patch cumulatif des version intermédiaires et marque l'aboutissement de ce cycle de consolidation.
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VERSION 0.5.3
Stabilité & confort de jeu
Navigation et connexion
- Correction de plusieurs blocages pouvant survenir entre la vidéo d'introduction, l'écran de connexion et l'arrivée dans le Grand Hall.
- Amélioration générale des transitions entre les écrans principaux.
- La connexion utilisateur peut désormais être conservée pendant 30 jours.
- Fiabilisation du chargement des ressources nécessaires avant l'accès aux interfaces de jeu.
Duels
- Amélioration du système de déplacement des cartes par glisser-déposer.
- Correction de situations où le drag & drop pouvait ne plus répondre correctement après certaines actions.
- Renforcement du feedback visuel des attaques et dégâts.
- Les impacts utilisent désormais davantage de mouvements, secousses et réactions du plateau afin de mieux retranscrire la puissance des coups.
Quêtes
- Les horaires liés aux quêtes utilisent désormais correctement le fuseau horaire du joueur.
- Correction de plusieurs incohérences dans l'actualisation des objectifs.
Moteur de jeu
- Première grosse migration des systèmes de duel vers la nouvelle architecture GameCore V2.
- Renforcement des mécanismes de sauvegarde et de restauration de l'état d'une partie.
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VERSION 0.5.4
JcJ, Shardbearers & progression
Une importante passe de fiabilisation a été effectuée sur les transitions entre les différentes phases précédant un duel.
- Correction des erreurs pouvant apparaître lors de l'utilisation de certaines Classes de Sharbearer.
- Synchronisation renforcée entre les deux joueurs pendant la sélection de leur Shardbearer et de leur deck.
- Correction de plusieurs situations où un client pouvait considérer une phase comme terminée alors que le serveur ne l'avait pas encore validée.
Compétences de Shardbearer
Plusieurs compétences de classe ont été corrigées afin de fonctionner correctement en JcJ.
Cela concerne notamment :
- Archer
- Mage
Le système de compétences a également été renforcé afin de mieux gérer leur réactivation, leur ciblage et leur synchronisation entre les deux joueurs.
Quêtes de boosters
Correction d'un problème important concernant les quêtes demandant d'ouvrir des boosters.
- Harmonisation des événements utilisés par le système de quêtes.
- Les ouvertures de boosters sont désormais correctement comptabilisées.
- Une migration rétroactive a permis de récupérer certaines progressions qui n'avaient pas été enregistrées correctement auparavant.
Boutique
- Amélioration de la gestion de l'historique des offres.
- Correction de plusieurs comportements liés aux anciennes offres et aux éléments qui ne devaient plus être affichés.
Compatibilité graphique
Ajout de protections supplémentaires pour certaines configurations graphiques problématiques :
- appareils tactiles ;
- GPU modestes ;
- navigateurs présentant des problèmes de composition graphique.
Ces protections réduisent les risques d'artefacts visuels ou de corruption de l'interface pendant les parties.
Throneforge
Le moteur de duel poursuit sa migration vers sa nouvelle architecture interne.
Throneforge GC-2 devient la base du fonctionnement actuel de THRONESHARD.
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VERSION 0.5.5
Ouverture de boosters & consolidation de Throneforge
Nouvelles ouvertures de boosters
Le système d'ouverture de boosters a reçu une importante amélioration visuelle.
Les différentes séries peuvent désormais disposer de leur propre animation vidéo d'ouverture.
- prise en charge d'animations différentes selon la série ;
- transition fluide entre la vidéo et la révélation des cartes ;
- ajout de fondus pour supprimer les coupures visuelles ;
- conservation d'une animation de secours lorsqu'aucune vidéo spécifique n'est définie ;
JcJ — synchronisation des tours
Correction d'une source importante d'erreurs :
« Ce n'est pas votre tour »
Throneforge gère désormais beaucoup mieux les actions envoyées presque simultanément avec une fin de tour.
- resynchronisation silencieuse avec l'état canonique du serveur ;
- annulation des actions devenues obsolètes ;
- réduction importante des erreurs 409 ;
- meilleure récupération après les légers décalages réseau.
Plateau de duel
Plusieurs améliorations ont été apportées à la lisibilité du combat.
- La pile du deck adverse peut désormais être visible.
- Les deux joueurs peuvent mieux identifier visuellement les decks utilisés.
- Les piles utilisent les apparences associées aux decks équipés.
- L'inspection des cartes est désormais moins dépendante du joueur dont c'est actuellement le tour.
Feedback des dégâts
Le système d'impact a été recalibré.
Même les petites attaques disposent désormais d'une réaction visuelle.
L'intensité augmente ensuite progressivement avec la quantité de dégâts infligée :
- petit impact ;
- secousse de carte ;
- mouvement plus marqué ;
- tremblement du plateau pour les attaques importantes.
Préchargement
Les ressources indispensables à un duel sont désormais davantage prioritaires afin de limiter les apparitions tardives d'éléments visuels ou d'effets pendant une partie.
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VERSION 0.5.6
Gameplay, Roi Saker & infrastructure
Roi Saker — Décret de Souveraineté
Décret de Souveraineté reçoit une refonte complète.
Ancien fonctionnement :
Le pouvoir accordait immédiatement une action aux cartes alliées concernées.
Nouveau fonctionnement :
Décret de Souveraineté invoque désormais une autre carte légendaire aléatoire du jeu de base sur votre plateau.
Cette légendaire :
- peut être invoquée même si vous ne la possédez pas dans votre collection ;
- est réellement considérée comme invoquée ;
- déclenche donc normalement ses éventuels effets À l'invocation ;
- est choisie parmi les autres légendaires éligibles du jeu de base.
Invocation royale exceptionnelle
L'effet de Roi Saker peut exceptionnellement dépasser la limite normale du plateau.
La capacité habituelle reste de : 6 unités mais l'invocation provoquée par Décret de Souveraineté peut créer temporairement une 7e unité sur le plateau.
Il s'agit d'une exception propre à cette invocation spéciale et non d'une augmentation générale de la taille du board.
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Mode Maintenance
THRONESHARD dispose désormais d'un système de maintenance contrôlée.
Lorsqu'une maintenance est activée les joueurs sont redirigés vers un écran dédié indiquant que THRONESHARD est en maintenance et les services de jeu concernés seront suspendus.
Le système comprend également des protections pour éviter d'activer certaines opérations de maintenance lorsqu'un duel actif pourrait être compromis.
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THRONEFORGE
Throneforge 1.1.0 est devenu la nouvelle base du moteur de THRONESHARD.
Cette version repose notamment sur :
- GameCore V2
- une meilleure synchronisation serveur/client ;
- une gestion plus robuste des transitions de tour ;
- de meilleurs mécanismes de récupération après désynchronisation ;
- une architecture facilitant les prochains ajouts de gameplay.
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THRONESHARD 0.5.6
